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放开那三国最垃圾的神将是诸葛亮?

作者:网络 来源:ucbug游戏网 时间:2014-08-26 11:59

放开那三国最垃圾的神将是诸葛亮?

诸葛自7月底改版以后,从最初一味的被贬为最差神将到现在已经褒贬参半,可谓筚路蓝缕,步步艰辛。相信大多数人最关注的问题就是仅仅更改一个天赋就能让诸葛由废变宝?
其实卡牌游戏远比一些端游来说来的简单得多,战斗运算已经属性加成都是一些简单的四则运算,这些前人之述备矣,此篇不另作讨论。
一个卡牌强不强由什么决定的?这个众说纷纭,千头万绪。我们换个切入点,卡牌与卡牌之间的差异是由什么决定的呢?无非是几大块:1.基础属性、2天赋、3加成属性、4 卡牌技能
基础属性简单明了不用多说。
加成属性和天赋其实可以看成一类属性,为何?
基本上目前已知附加属性从战魂类型就可以看出无非这几种,血量,攻击,双防,专攻,终伤终防,治疗,怒气值以及暴击,格挡,闪避,命中。
看似纷繁复杂其实可以归为两大块,攻击属性和防御属性。
大家不要觉得这是废话,分成这两类主要就是为了给不同属性之间的实际价值做一个换算。
因为所有属性最终体验在战斗结果上就是伤害加成和伤害减免两类上,所以有兴趣的同学可以尝试着对目前已知的这些属性以这两个属性做基础进行换算。这里同样不做细述。
技能决定了一个卡牌的输出方式和他在团队中的定位,这个话题已经不能单单就一张卡牌进行讨论,所以同样不做分析。
什么都不分析,那我发这个帖子干嘛?不急不急,上述只是为了做个铺垫,为了避免接下去的话题引起歧义罢了。
要看诸葛亮天赋变更后到底强不强,我们需要做两项对比。
1.        天赋更改前后诸葛亮的实际输出(或者辅助输出)对比
2.        同类型输出卡牌的强弱对比
首先我们来看看诸葛亮奇术天赋之前的效果,闪避后增加其他武将1点怒气
这是个什么概念呢?我们都知道4点怒气可以释放怒气技能,故而闪避后增加1点怒气,即是(撇除其他武将本身效果)闪避4次后其余武将多释放一次怒气技能。由出场武将布阵等等外部因素的不同,无法直接给出具体这项天赋能够造成的伤害值,但是我们可以假设假想敌是一个所有防御属性为零且血量无限的木桩后通过武将技能得出大致的一个加成范围。当然这里同样撇除其他武将本身的天赋加成效果。
怒气回合(关羽350%,马超350%,赵云2*250%,张飞3*150%,主角160*3*0.5)选择这些武将主要是他们和诸葛亮的攻击羁绊加成相近,可以尽量避免因为装备差异导致的伤害误差。主角因为攻击羁绊加成仅仅44%故近似于除以2.
暂时撇除控制技能不看,等于诸葛亮每次闪避平均 472.5%的伤害加成。
改版后诸葛亮的奇术改成闪避后对敌方全体造成75%的伤害,即每次闪避 6*75%=450%伤害加成。看起来略弱一点吧?其实不然。
其一,改版后至少诸葛亮对蜀国快攻节奏的辅助是更大了。
当然赵云控可能认为诸葛亮之前天赋存在的意义是更好的为了赵云服务,我不反对。但是请明白赵云在收割残血武将时的怒气回馈其实是在对他过量输出的一种补偿。 需要数回合怒气累积让赵云对直线目标进行清场,改版后诸葛亮的输出方式其实更有效而且快捷,他等于在帮助赵云更快的修正输出目标的血量达到预期效果。
其二,看似略高的伤害加成,但是却要让所有对应武将达到相同的装备水平才可以得到应有效果。
神豪可以无视,一般的玩家相信应该明白,给一个武将搭配最好的装备和给数个武将搭配同样最好的装备,付出的成本是远远不同的。上述伤害加成来看,单套橙装诸葛亮造成的伤害,需要数套橙装才可以超越,性价比相差太远。
最后看看刚才撇除的附加控制技能,无非就是晕眩和减怒。对于蜀国来说,他所面对的那些主要敌人都并非靠怒技吃饭的,吴国的火烧,魏国的普攻自疗耗血,群雄的毒加减怒,对于4回合才多一次的这些控制技能,其他三个国家还真不会怕什么。只有蜀国才是最怕减怒的输出国家。这也同样可以作为上诸葛亮的阵型在蜀国内战时不占优的一个原因吧。
做完更新前后对比,我们来看看诸葛亮同其他同类型输出武将的对比。
此处主要列举同为神将的吕布和周瑜,其实有兴趣的话各位可以自己尝试用贾诩也做一下比较。
既然技能输出对象同为全体,技能加成伤害当然一样。
所以我干脆用每点属性的增益来做对比进行评判。
由于灼烧伤害机制还有些许一点,故暂时以灼烧伤害等于30%攻击属性为及基础。
攻击属性上来看(如果不理解可以以赵云战意做比较):
吕布1点攻击从羁绊中得到的增益可以比诸葛亮和周瑜多23%的增益。因为技能加成三者相同,故羁绊增益可视作伤害增益
吕布1%暴击可以带来1%的伤害增益,而诸葛亮和周瑜同为0.5%伤害增益
诸葛亮和周瑜无法从格挡上获取攻击增益,而每一点格挡可以为吕布增加0.6%伤害增益
吕布和周瑜无法从闪避属性上得到收益,而诸葛亮由于闪避一次可以额外造成75%全体伤害
故而近似于1%闪避等于0.75%伤害增益。
综上所述仅从攻击属性上来看
吕布的天赋和羁绊增益多出部分为23%+30*1%+15*0.6%=62%
而吕布由于赤兔马本身也附带暴击属性,故而40级的马能再给吕布带来13%的伤害增益
40级太平要术则额外提供12%格挡率,等于7.2%伤害增益
太羡慕吕布的书马搭配了!
而诸葛亮多出其余两者的部分为,怒气回合时除面对赵云外必闪避一次攻击故而等于75%/4+6*0.75%=23.25%
此外诸葛亮还有压制天赋,血量占优时多20%伤害增益
以及怒气回合增加其余武将1点怒气,1点怒气带来的增益上面已经计算过,当然由于装备及其他阵容差异,实际数值存在波动。
周瑜对灼烧目标增加60%伤害,以周瑜自己输出为例(撇除其他武将附加灼烧)
周瑜附加灼烧状态的概率(普攻+怒气)=(3*50%*2+6*30%)=160% 即平均每回合1.6人次中灼烧状态故实际伤害增益为60%*1.6/4=24% 这是针对6人阵型的
由于以吕布和诸葛亮做对比,故视为必定被攻击 故伤害增益为60%
2次灼烧本身附加的火焰伤害增益为攻击的30%但由于吕布和诸葛亮计算均为平均单体增益故30%/6*2=10%

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