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神之刃怎么训练性价比比较高?从6个角度来分析
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间:2014-08-06 19:10

首先,整理一下关于训练的基本规则:

普训:每次减2-4点其他属性点,附加2-4潜能点,目标属性增加4-8属性。

特训:每次减2-4点其他属性点,附加4-9潜能点,目标属性增加6-13属性。

无潜能训练:每次减2-4点其他属性点,目标增加2-4点属性。

潜能:每升一级增加50点,上限80级的话是4000点潜能。

我们的目标都是一致的,把所有的潜能和无用属性(就战士来说,除了物攻以外的都无用)都转化成物攻。

好,下面写一点咱对于训练的理解。

借用从贴吧得到的一张截图,这是一个71级战士的无训练裸属性:

我的说明会借用这样一张图来展开。

我们在训练的时候,通常会面临这样六个问题:

第一个问题:训练的基本原则是什么?

做事情都要有一个大的原则。关于训练,我觉得基本原则就一个:无用属性平衡。以战士为例,就是生命、魔攻、双防这四个属性的值要差不多。至于具体多少,最后的目标都是降到40左右(原因下一条讲)。咱个人的感受,55级~60级以前,大概这四个值都在200上下就可以。

数据平衡之后,就能保证比较多的出物攻了。

第二个问题:训练结果如何取舍?

根据上面的基本原则,再结合图中的战士基本属性,可以得出以下取舍的方法:

1、加物攻的都要(好吧,这是废话)

2、因为战士的基本属性里,生命是最高的,其次是魔攻,那么开始训练的时候优先降低这两个属性。可以考虑适当的减一些生命和魔攻到双防上面。但要注意,第一原则依然是平衡。

第三个问题:我一共能训出多少物攻?

首先,根据上面给出的训练规则可以知道,实际上训练就是把潜能和其他属性转化为物攻。普训和钻训的速度不一样,消耗的口粮也不一样。但就结果来说是一样的。

其次,这游戏的训练有一个规则,如果某一项属性低于40,就很难再减少了。所以把基础属性的下限定为40。

最后,一共能训出多少物攻呢?以上图为例,理论上说,物攻一项能激活的潜能=潜力+四项无用属性之和-40x4(每项下限40)

=3550+(678+348+185+161-40x4)=4682

这就是你能够通过训练达到的最大收益。当然,这是一个理论值,实际操作会有出入,但可以作为目标。如果训练得法,应该不会差太多。

第四个问题:一共要消耗多少口粮?

在数据平衡的前提下,我自己的经验是400~500口粮能训出100点物攻,也就是4:1~5:1的比例。取上限来算,训练4682点物攻,需要**费4682x5=23410点口粮。

第五个问题:要不要重置?

按照开头讲的训练基本规则,理论上说,只要你有足够的耐心和时间,任何人都不需要重置!因为总能调整过来的。当然,不是所有人都有这个耐心的,所以当你考虑重置的时候,主要就是考虑这样几个问题:

1、重置后能达到什么水平?

2、需要多少粮食?

3、重置与不重置调整,哪个需要的粮食更少?(咱没重置过,以下内容有推测成分,如果有推测错误,欢迎各位指正)

前面两个问题已经讲过了。第3个问题,举个例子,如果你需要转移1000点生命到物攻上(生命的基础属性+激活潜能,一般常见的训废了,都是生命太多),用普训调整,分这么两种情况:

第一种,如果你还有潜能,那么潜能数就是你能转化的生命数。比如你有600潜能,那么就能转化600生命,这样物攻增加1200。这种情况下口粮的消耗是比较大的,做好相比于钻训双倍消耗的打算吧。

第二种,如果你没有潜能了,那就一直普训,把生命转化到物攻上。1000点生命能转化1000点物攻。但消耗的口粮比第一种情况更多,估计要多一倍。

同过这样一个计算的过程,你应该能够算出调整需要的口粮数量。和重置进行对比就行了。

第六个问题:钻训还是普训?

就训练的结果来说,这两个是一样的。区别在于消耗口粮的数量。按照训练的基本规则,在出物攻的情况下,钻训效果是普训的大约1.5倍。反过来说,普训的口粮消耗是钻训的1.5倍。

按照咱个人的感觉,结合大神们的经验,总结这样几条原则:

1、钻训用来加属性,普训用来调整。

2、在数据平衡的前提下,推荐钻训到底。

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