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《神界原罪2》各菜刀流派伤害怎么计算

作者:admin 来源:未知 时间:2017-09-29 10:10

各位玩家知道《神界原罪2》中菜刀流派的伤害怎么计算吗?接下来小编给大家带来的是《神界原罪2》各菜刀流派伤害计算方法,希望对各位玩家有用。

  假定非独狼四人队,主属性到满的极大化输出配点,武器三洞全附魔。这样的条件下,基础伤害上

  双手:双持非匕首:双持匕首=1:1:2/3

  20级人物,一般也就是精通2系技能,双手和普通双持系配点不会有什么争议,必然是10双手/双持和10战斗;匕首贼则可能在除了10双持外,主修战斗(记作匕首1)或盗贼(匕首2)。

  双手、双持和匕首1在基础伤害加成上是完全一样的,都是50%+50%;但匕首2则比上述三者较为低下,假定靠装备可以获得5战斗(一般情况下应属高估),即25%基础伤害增加,那么匕首2的基础伤害加成为75%

  但是,双手和盗贼系额外带来暴击伤害,均为增加50%爆伤,那么双手和匕首2爆伤倍率均为200%(暂不考虑装备加成);双持和匕首2则假定为175%爆伤倍率。

  后期,三孔项链附魔3火焰符文等装备附魔使得非背刺流(纯主属性)的暴击率可轻松达到75%;背刺流的话假定都是背刺的话,那就算100%

  所以,根据上述假定,各流派伤害如下:

  双手=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x200%)=3.5

  普通双持=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x175%)=3.125

  匕首1=2/3x(1+50%+50%)x(1x175%)=2.33333

  匕首2=2/3x(1+50%+25%)x(1x200%)=2.33333

  综上,两种贼,无论主修盗贼还是主修战斗,实际伤害几乎相差无几;但在后期装备的支持下,都比不过战士的表现。尤其是,后期在暴击率有保证的情况下,双手武器暴击伤害的叠乘效果使其伤害将大大超过其他流派。

  结论就是,匕首基础伤害的疲软直接限制了盗贼在中后期的发挥。实际上,在我看来,盗贼的背刺是在中前期缺乏装备支持下,较为优秀的伤害方式,但成长曲线却随着其他职业暴击伤害的增加越发平缓。

  关于武器伤害计算公式的问题,我照计算器拟合了一下,确实是叠乘。但这并不影响到我结论的正确,各流派的基础伤害加成系数是最后都是要约掉的,武器基础伤害的差距反而会通过叠乘公式的效果会进一步放大。

  至于说匕首的三分之二基础伤害,这个是在对大量同级别武器的对比后拟合出来的数据,谈不上歧视,这个大家可以自行测试。

  我举个栗子,我背包内现有的21级传奇匕首160-167伤(平均伤害163.5),21级传奇单手斧222-257(平均伤害239.5),匕首伤害约为斧头的0.6826倍。所以,三分之二很可能就是平衡师所确定的匕首与单手武器伤害比率的锚,当然具体到各个不同武器肯定有浮动,但整体上同级别匕首就是单手武器伤害的三分之二。

  特别是在game master模式下,可以自行创建装备,这时候你就可以清楚看到装备的内在机制,以及各种武器是如何平衡的了。