UCBUG游戏网-最安全的绿色下载站点!

ucbug软件站 > 新闻中心 > 游戏攻略 > → 《挺进地牢》游戏枪牢全BOSS图文解析

《挺进地牢》游戏枪牢全BOSS图文解析

作者:网络 来源:ucbug游戏网 时间:2017-01-30 12:41

挺进地牢中玩家需要做的也是控制角色进行地牢式的RPG探险。在每一层,玩家都会面临各式各样的敌人。今天小编带来的是游戏中枪牢BOSS的图文解析,一起来看一下吧。

《挺进地牢》游戏枪牢全BOSS图文解析

  枪牢全BOSS图文解析

  第一层Keep of the Lead Lord(铅王要塞)。

  出现BOSS:子弹王,加特林海鸥,扳机兄弟。

  个人难度排名:扳机兄弟>加特林海鸥≥子弹王。

  加特林海鸥比较特殊,在特定地形下难度极低,通常来讲可能比子弹王略难。

  Bullet King(子弹王)

《挺进地牢》游戏枪牢全BOSS图文解析

  血量:950

  技能0:坐在王座上缓慢飞向角色,免疫燃烧和中毒,子弹王死亡之前身边的侍从受到攻击会冲向角色,但会被一击秒杀。

  技能1:瞪大眼睛作起身状,随后王座砸地,释放出一圈旋转火弹,弹速很快。理论上可以走位躲但依然建议翻滚。

  技能2:作出不耐烦的表情,向角色丢出一个酒瓶,落地产生一片火油,可以在空中被击落。因为火油范围很小又是自机狙,一般造不成什么威胁。

  技能3:向角色射出一排3发,一共2排的椭圆弹,只有四个攻击方向:左,右,左下,右下。弹幕间隔比较小不建议穿,最好迅速向侧方向翻滚。

  技能4:向12个固定方向发射4发的子弹串,弹速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避难度较低,其他位置请随机应变。

  技能5:向正上方射出一发巨型子弹,会分裂两次成为8x8=64发比较稀疏的乱弹,会与子弹王后续的攻击形成复合弹幕。远距离空隙很大没有威胁,但近距离很危险,特别是角色在子弹王上方时几乎完全不能躲避,这时候请果断交B。

  技能6:倾斜王座,之后旋转王座,向全方位射出大量有规则的无死角弹幕,最后射出一圈密集弹幕。该技能的弹幕在众多无死角弹幕中属于比较好躲的类型,建议与BOSS方向平行移动躲避,最后的圈弹滚过即可。

  补充和个人看法:

  1.BOSS战中造成的DPS存在上限,越往下的楼层上限越高,临时加农炮和木薯发射器可以无视该限制,BOSS RUSH没有限制;

  2.在和子弹王的战斗中绝对要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代价赶紧离开;

  3.子弹王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己;

  4.身为子弹人的国王却只是第一层BOSS......这是表示子弹人是枪牢最下层的种族吗?

  5.对于熟练的人来说,子弹王=无伤,因为和子弹王的战斗几乎没有随机性可言,技能间隔又很大,只要掌握了套路就可以轻松解决。

 Gatling Gull(加特林海鸥)

《挺进地牢》游戏枪牢全BOSS图文解析

  血量:700

  技能0:以比较快的速度追击角色,基本和角色移动速度持平。

  技能1:使用加特林向角色进行乱射。拼底力的技能,弹幕密度偏大,躲避起来有一定难度。

  技能2:使用加特林向角色进行扫射。比乱射密度低不少,比较好躲。扫射与乱射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8个方向射击,因此尽量不要环绕加特林海鸥移动,否则弹幕可能会先一步冲到你前面。

  技能3:使用加特林蓄力,之后射出一发巨型子弹,巨型子弹碰撞墙壁会爆出一圈比较密集的弹幕。走位可躲,安全情况下也可以翻滚。

  技能4:使用加特林蓄力,之后射出两波超大范围密集扇形弹。两波弹幕间隔略大,斜向滚过即可,绝对禁止垂直滚,不然极易撞上第二波弹幕或加特林海鸥。

  技能5:高高飞起之后从天而降,可以通过影子确定飞行的方向或降落的位置,可能跳向角色试图砸伤角色,或是远离角色。如果是前者,则会在降落后迅速衔接技能1234或再次飞起远离角色,如果是后者则一般会衔接技能6。

  技能6:向天空吐出大量导弹,之后地上会出现准星,导弹将会降落在准星处。绝大多数情况下准星是预判角色的移动出现的,因此可以通过频繁地转弯来骗预判,然后趁机输出。

  技能7:当角色过于接近时,会举起加特林挥击。

  补充和个人看法:

  1.唯一拥有随机战场的BOSS,有可能出现带有柱子的图书馆地形,可以通过秦王走位(绕柱子)使技能1234完全报废;

  2.如果有增加移动速度的道具,打这个BOSS会相当安逸,否则会经常面临贴脸弹幕的威胁;

  3.技能6中提到的骗预判还可以用于绝大多数的预判型敌人,不过其他情况一般需要左右横跳,不能瞎转弯;

  4.造型和武器均neta自【合金弹头】中手持加特林的肌肉兄贵拉文,连死亡动画都和其相似。

Trigger Twins(扳机兄弟)

《挺进地牢》游戏枪牢全BOSS图文解析

  血量:400x2

  技能0:分为墨镜君和微笑君两个,会各自攻击角色,任意一方死亡后余下的一方会暴走,移动速度提升并(如果血量低于50%)将血量恢复到50%。

  技能1:向角色连射6发子弹,之后转枪上弹,只要不近身就没太大危险。暴走后替换为三轮扇形弹,前两轮稀疏,第三轮密集,前两轮一定要走位躲过,第三轮才能翻滚,否则几乎100%会撞上后续弹幕。

  技能2:收起手脚,跳起践踏地面,释放出一圈稀疏弹幕,和技能1一样主要起辅助作用。暴走后增加第二圈弹幕,密度也略有强化,但因为只需要应付墨镜君微笑君其中一个,暴走后这一技能威胁会大大减小。

  技能3:在场地内随机位置召唤两个最弱的普通子弹人,墨镜君和微笑君的前摇不同,墨镜君是打响指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下来会是巨大的潜在威胁,可能在无意间被封死走位或加大暴走后战斗的难度。暴走后失去该技能,但之前召唤出来的子弹人依然会保留。

  技能4:墨镜君专属,连射3发3联子弹,预判射击和自机狙会随机混合,非常恶心,近身时威胁极大,必须第一时间确认飞来的子弹是自机狙还是预判,之后向反方向移动。暴走后该技能不变。

  技能5:微笑君专属,以角色为瞄准点扫射一轮,子弹非常密集且扫射面很广,通常破解方法为顺着扫射方向移动,一般可以躲过,翻滚躲避的话压力会比较小,但一定要当心墨镜君的攻击。暴走后该技能不变。

  补充和个人看法:

  1.由于没有另一方和小怪的配合,暴走后难度通常会大大降低;

  2.随机性极强的BOSS,甚至堪称全游戏最强,即使套路再高,技术再强也难以避免因玄学事件丢掉无伤;

  3.当BOSS发动技能1或技能5时,逃跑途中绝对不能经过BOSS下方,否则会因为BOSS的瞬间换手而糊一脸子弹;

  4.墨镜君的墨镜造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米纳;

  5.墨镜君使用的枪为墨镜君的左轮,微笑君使用的枪为微笑君的左轮,均可在游戏中获得。

HS Absolution(HS赦免者)

《挺进地牢》游戏枪牢全BOSS图文解析

  血量:未知

  背景和剧情:一个在宇宙间游走,施行暴政的强大战舰。收集太空废物中的飞行员及其伙伴偶然遭遇了这艘战舰,过去的飞行员丢下同伴独自逃离,而这次他拥有了让小型太空船也可以和宇宙战舰抗衡的技巧:翻滚。

  技能0:全程为平时固定在场地最上方正中不会移动,如果角色试图与其处于同一水平线,HS赦免者将会冲向角色并直接将其撞死,别问我怎么知道的。

  技能1:从两个炮口交替发射稀疏的环型子弹,最后两个炮口会齐射一次,弹速较快,没有套路需要凭借技巧躲避。

  技能2:同时向正前方前发射弹幕和发射大子弹与散弹混合的自机狙,自机狙属于泛狙,命中率并非100%,在屏幕两边中选择一边之后来回移动吸引自机狙即可,此技能似乎不会单独出现。

  技能3:释放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比较慢的频率发射自机狙,太空船可以被摧毁而且血不多,之后发动技能2,技能2结束后未摧毁的太空船会向下飞出场地,只需要清理掉自己选择的那一边的太空船后专心躲避与输出BOSS即可,太空船的射击频率很低不用太担心。

  技能4:在技能2期间射出6发追踪导弹,可以被角色摧毁,飞行速度略快于角色,需要在其近身之前击毁。

  技能5:从两个泡口进行同方向的扫射,和加特林海鸥的扫射类似,弹幕密度非常低,没什么压力。

  技能6:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出交错的齿状弹幕,缝隙比较大,需要以一定频率左右移动来躲避。

  技能7:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后射出有缺口的弹幕墙,迅速移动对准缺口即可。

  技能8:射出两道巨型激光将角色逼至中央,之后以较低频率射出弹幕墙,需要翻滚躲避,但由于弹幕墙移动速度和角色持平,间隔又略小于翻滚距离,如果一直向前翻滚必定会撞上最后一波弹幕墙,必须在此之前向后翻滚一次来调整位置,或者退而求其次丢个B。

  补充和个人看法:

  1.立绘中的BBA(大妈)可能是船长之类的,真正的敌人是后面那个剪影展示的战舰;

  2.战斗期间角色会驾驶一个太空船,枪械框消失,强制使用太空船自带的激光枪,颇具STG风范,但实质上和其他战斗并没有区别,主动道具的效果是发射额外的追踪导弹,冷却好了就用,可以增加输出效率;

  3.少见的真正做得“合理”的BOSS,因为所有发射弹幕的地方都是确确实实的炮口,而不是凭空冒出来。