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《钢铁雄心4》民国入侵美国及跨区域登陆战打法解析
作者:admin来源:未知发布时间:2016-06-16 10:31

  《钢铁雄心4》游戏中玩家在与其他国家签订互不侵犯条约后,可获得对应国家的军事通行证,能直接往对方港口运兵,将其当作跳板,实现跨区域作战,下面小编带来《钢铁雄心4》民国入侵美国及跨区域登陆战打法,希望对各位有帮助。

  今天用校长打了伊朗后,得到了灵感。

  感觉,游戏内,最容易征服美国(至少打到美国本土)的国家,应该是校长了吧。

  和一个国家签订完不侵犯条约后,可以获得对应国家的军事通行权。然后,==你可以直接往对方港口运兵(讲道理,这个设定是挺合理的,要不军事通行权就没卵用了)。然后,你的军舰也可以开过去。。这个是重点。后面就是,你可以在对应的海域巡逻,然后把运兵的那个要求满足了。然后,就可以神奇的跨国度登陆了。

A方案

  1.获得英国的军事通行权(这个是最有用的)从广州或者厦门出发,去北巴哈马,航程需要115-118天。选择厦门或者广州主要是,这里远离日本本土,被日本海军发现和袭扰的概率要小了很多。我运兵的时候,已经收服台湾和拿下冲绳了。所以走南海挺安全的,一路没人被干。就是时间太久了。

  2.北巴哈马补给区域,补给是23.这个决定了第一波海军的数量。

  3我的策略是,部队分2批运送过去,打一个时间差。军舰的移动速度比运输船快,而且航道走的是苏伊士运河(为什么运兵船不走我也不知道,运兵船是绕过南美洲的,感觉好蠢),20天左右就能到北美了,到了北美后,直接开始巡逻弗罗里达,舰队数量不用很多,这个就是为了第一次登陆用的。我的策略是第一次运了20个师,补给稍微有点不够,还凑合。

  然后开启入侵计划。宣战前可以直接进行计划准备,(计划登陆,不知道是不是bug),大概1个部队是7天,我是分2处登陆迈阿密上面的2个地块。(只要不是海港或者城市,一般没守军)。等宣战后,可以直接开启运兵计划。(宣战之前可以运上美国本土,但是就不能宣战了)。

  等登陆后(大概5天左右),直接拿下迈阿密。这时第二波部队运入北巴哈马,再分批从北巴哈马运到迈阿密。第二波,我运了60个师过去。(大概比第一波部队晚走了90天)。(自然,你可以运更多)首要目标是拿下弗罗里达的3个海军基地,获取补给,这样后续部队才能跟上。对了,第一波登陆打完后,赶紧撤离自己的海军。俗话说,装了逼要赶紧跑。不跑就被美国的海军吊着打了。

B方案

  B.这个计划区别在于初始登陆选择上,这次是选择北方加拿大的新斯科舍和新不伦瑞克。大体上和A计划相同。区别点有几个:

  1.如果运往加拿大的话,时间上短了不少,只需要88天了。时间上缩短了非常多,少了30天左右。这次运兵船会走苏伊士运河,会途径地中海。然后,运兵船可能会被意大利的海军袭击,有利有弊吧。我测试的那次没被袭击,是写的时候才想起来这个问题。(之前运兵被日本袭击过)

  2.策略上,可以只运一次运兵,省事了不少。我当时是一次运了80个部队。部队到加拿大后,不要动,停在港口。不要去美国边境,这样会把守家吸引过来。

  3.战略上,后面要登陆北美的新英格兰。首选目标2个:1,加拿大边境线附近的2个海岸线,较高概率没有守家。主要目的是和加拿大连上,这样部队就能从加拿大直接进入美国了。2,登陆到波士顿附近获取补给。

2种方案的优劣性

  方案A:优势在于,美国南部,佛罗里达州一般来讲,设防较差。登陆后,占领迈阿密后,可以获得补给,迅速站稳,之后再美国调防之前,迅速拔掉迈阿密附近的2个海军基地,然后弗罗里达南部就被牢牢控制了,之后慢慢吞噬掉佛罗里达州,站住后,可以一步步蚕食下去。属于难度较低的一种方案。不过缺点也明显,时间成本很大,时间跨度很长。整个计划大概在(155-200天左右)

  方案B:优点是时间成本小很多(大概在125-165天左右),只用走一次海军登陆运输,之后跟海军没关系了,等登陆打通加拿大边境后,部队可以很安逸的从加拿大源源不断的进入美国本土。但是,缺点也很明显,1,补给上,新英格兰这个区域的补给,离边境较远,在南边。没有补给的话,部队规模就不够大,很难迅速推进。而波士顿附近的补给点,太远了,即便占领,也要等大部队从边境线推进过来,连上后才可以。不过美国北部,军队略多,而且,感受美国的满天飞机吧。个人感觉,这个战略上,难度较大。

  顺便一提:还有些地点,也可以考虑实行我上述计划的改版,如英属墨西哥,纽芬兰等。

  如果只是步兵模板,不带辅助兵的话,占用的运输船会少很多。等到登陆后再魔改会好很多。特色兵种,非常占用运输船。装甲更费。

  登陆时的准备时间,很大程度上影响整个计划的时间。在没有科技支持下,除去运输船的准备时间,1个兵,要准备7天。要是一个计划中,如直接登陆10个师,则要准备70天。而占领港口后,港口之间的运输不需要。一个港口,只能实行1个计划。北巴哈马的一个好处就是,这个省3个地块,3个港口。可以分3个计划。而加拿大只有2个。运兵船2的科技,可以-50%的准备时间。

  上述A,B计划,我都成功测试了,登陆上北美本土,并且拿下一个州。个人心得是,北边难度比南边难度难的多,南边虽然时间上久了一点,但是开始计划后,会异常顺利。

  登陆后,记得第一时间把飞机调过去。没有空军辅助,等死吧。

  这个玩法非常的魔性。风险也挺高。等日本脑抽,42年以后研究了宣战美国的焦点,一旦日本宣战美国,美国会入联盟。然后我们就和全世界开战了。(若美日不开战,我们宣了美国后,美国自己不会刻意去加入联盟。)注:前面的测试结果有问题,本人又测试了一下,日本本土在被登陆的时候,或者实力孱弱的时候,即便点了对应焦点,是不会迷之自信去宣战美国的。而美国被中国登陆后,同理,即便点了对日的焦点,也不会宣战日本。所以美日战争是可以避免的。我上次测试的时候,是放空了日本快2年没理他,给了日本喘息机会,可能才让日本产生了迷之自信吧。

  (美日不开战的话,这个提示没意义)一般,美日开战在42年-43年。校长推日本下海一般在39年7,8月后左右(大神们肯定要快的多)。推了日本后,就可以准备扩张了。我当时的游戏路线是收回西藏,拿下不丹,尼泊尔,暹罗,然后去打伊朗,伊拉克和土耳其。41年打下伊朗后,脑洞大开,才制定了这个计划。然后花了大半年时间,运了80个师去打美国的。

  42年才登陆美国本土。然后42年底日本发疯宣了美国,我也跟着被全世界宣战了。然后测试结束了。理论上来讲,39年底,推日本下海后,就可以分兵2波,一波准备打老美(80个师左右或者更多),一波准备在40年内拿下西藏,不丹,尼泊尔,暹罗。(30-40个师足以)如果登陆美国时间比较早,那么42年底之前(日本宣美国之前),让美国投降,是有一定成功的可能的。(这个我没试验过,个人感觉几乎是不可能的)如果日美不开战,美国迟早能被校长吃掉。要是美国加入同盟国,就比较蛋疼了。

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