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《汤姆克兰西全境封锁》武器天赋及伤害计算说明
作者:admin来源:未知发布时间:2016-03-30 10:45

《汤姆克兰西:全境封锁》武器天赋该如何选择?如何选择伤害高的武器?这是玩家们比较关注的问题,接下来带来“brayman8”分析的武器天赋及伤害计算详解,一起来学习一下吧。

  一、首先来说武器天赋的配合,实际上武器天赋有两种:

  1.只作用于当前使用武器的天赋,比如:用该武器攻击时爆头伤害增加36%

  2.相当于被动技能,即便没有使用仍然起作用的天赋,比如:换弹夹速度增加15%

  两种技能的区别不明显,但知道后也能搞清楚,第一种技能说明中一定会说“该武器*****”,第二种则没有这种描述

  那么,问题就来了,游戏中3把武器如何选择组合就成了一个非常有趣的课题。

  比如:武器1 2 + 手枪,我都悬着换单速度提升15%,那换单速度回非常惊人。我实际测试过,比如AK,基础换弹时间是2.9秒,使用一把换弹速度提升15%则减少为 2.55秒左右,同时使用两把减少到2.2秒,如果手枪也使用这样的技能,则能够提升到惊人的1.8秒

  基于这样的性能,这个游戏的武器组合会非常非常有趣,比如:有一个技能是击杀目标,有23%的可能弹夹立刻补满(笔者没有搞清楚团队击杀,是否算击杀);那么至少对于暗区独狼来说,如果你有三把这样天赋的武器,那么在暗区击杀敌人将会有70%的几率(1-(67%*67%*67%))不用换弹夹。

  这样就有很多很多种武器搭配的可能性。最有效率的组合,请大家抛砖。

  比如:短剑准确度不高,但是另一把武器配合46%提升准确度的天赋,可以大大弥补短剑的缺陷

  二、关于暴击、暴伤和爆头伤害如何选择

  首先这个游戏很有意思,暴击和暴伤是不会体现在DPS面板当中的,但是准确度却有效。

  但这不是关键,关键问题是,在上配件的时候究竟如何选择。

  我们简单说,如果暴击率是100%,那我每提升1%的暴击伤害,就等于增加了1%的DPS

  所以如果,暴击率是50%的时候,1%暴击伤害,从数学期望来说,就是增加了0.5%的DPS

  那么如果我暴伤是100%的时候,暴击几率10%的时候,这是一个平衡状态,此刻增加1%暴击几率=10%的暴击伤害。

  游戏中从装备同效替换的角度来说,大约6%暴击几率=36%的暴击伤害(比如同等级弹夹6%暴击等价于36%暴伤)

  也就是说,在游戏里你的暴伤维持在暴击几率的6倍左右是比较合适的。

  但是这里需要注意的时,游戏中有BUFF的存在,比如扫描可以增加25%左右的暴击几率和55%左右的暴伤

  个人建议暴击伤害应该暴击几率的7-8是效益最大化的时刻。(如果主武器是冲锋枪,则暴伤应该堆的更加高)

  三、关于爆头伤害

  这三者都是基础值,爆头伤害是个非常有趣的属性,当爆头伤害和暴伤之间如何选择,爆头伤害是硬性的,不存在概率问题,只要打中头部就一定能够增加伤害,如果你很自信没抢都能命中头部,他一定比暴伤和暴击概率更具性价比(游戏中装备数据来说,1%的暴伤基本等价1%的爆头伤害);但实际上只有挂能做到这点。

  一般来说三枪当中有一枪爆头的时候,1%的爆头伤害=1%的暴击伤害;这里并不精确,因为暴击伤害击中身体部位仍然有效,但是爆头伤害则无效。所以这种情况下应该是爆头略低于暴伤。

  个人建议:如果以狙击枪为主武器,可以考虑只堆爆头伤害(狙击枪本身也提供这样的属性加成)

  四、武器伤害、破甲和精英伤害

  简单的先说,精英伤害不推荐,因为PVE没有这个属性也是虐,价值有限,如果以后对玩家有效,这个属性又过于逆天

  破甲:10%的破甲,从玩家角度来说,6400的护甲,在他面前相当于5800,减伤65%降低到60左右(不精确,现在不能上游戏,看不到),看似 5%,实际效果非常惊人,相当于提升了15%的伤害(5%/35%),武器自带15%破甲天赋的话,相当于提升了20%以上的伤害,性价比优于暴击暴伤

  武器伤害也是同理,但是武器伤害优先于暴击暴伤

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