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《上古卷轴5》从捏脸到完成NPC修改制作全过程介绍
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间:2016-01-10 15:11

玩上古卷轴5你是否也想自定义NPC?下面为大家带来《上古卷轴5》NPC修改制作,导入导出npc头模教程,教你从捏脸到完成NPC修改制作全过程,包括某些难题细节,一起来看看吧。

一.首先,捏脸什么的,我就不多说了,用ece1.4,因为可以F1导出头模,网上教程和捏脸数据slot文件一大把。但是~!!需要注意的是,捏脸数据slot文件需要原作者的电脑美化包、眉毛、眼睛、发型这些mod你都安装了,你才能整出一样的脸,有些大大就是很贱(好吧,其实我不该这么说,怎么别人也贡献了一个面部骨骼吧),只放出一个slot,美化mod什么的都不说,即使说了也说的不全,反正你达不到他放出来的图片的神韵就是了~

  二.捏脸后要F1导出头模,你会得到2个文件,xx.add和xx.nif,xx是你的命名;另外还需要控制台输入:savepcface xx,得到xx.npc文件。总共有3个了。

  三.然后是ck导入头模,因为我们这里是说修改npc,不是修改现成的mod。步骤(此处以lydia为例):

  1.打开ck,load:skyrim、update、XXXesp,xxx为活动文件,(目的只是想在XXX里面添加引用lydia新头部的命令)

  2.搜索目标:lydia,选择lydia,Ctrl+F4,done

  3.双击lydia,选择facegeom,点击导入头模,选择XX.NPC,done;颜色选项,点击白色。

  4.选择trait:体重100,反性别动作,选择no。

  5.左下角确定,退出小窗口。

  6.选择lydia,再Ctrl+F4,done;

  7.save。

  (ck的使用方法网上也一大堆,可以自己找来参考)

  其实上面的行为对修改lydia的头部无效,好吧,我是ck菜鸟~最后效果只是在XXX的esp里面添加一个NPC引用包,引用lydia的新头模nif

  所以,再进入\Data\meshes\actors\character\facegendata\FaceGeom\Skyrim.esm里面找到新增的名称类如000XXXX.nif的新头模,nifskope编辑,将ece的导出头模xx.nif按照这个000XXXX.nif的内部名称,伪装出一个新的000XXXX.nif,并且替换这个ck搞出来的无效000xxxx.nif。此步骤参看详细教程,基本上就做完了,进入游戏,查看头部变没有。

  四.走到这里,你会发现头部和身体颜色可能不一致,化妆也可能有问题。那么,解决方法就是:首先你要保证add贴图的全身一致,就是头、身、手的add都是一个美化包的,然后你捏脸的时候头部还是身体选项里面有个皮肤颜色,这个必须搞成无色的,也就是原色,要不然捏出来换上去只有头部是你的化妆颜色,身体是npc默认颜色,(当然我不知道npc身体皮肤化妆怎么改,要知道就好了)最后将你的xx.add文件,重新命名为000xxxx.add文件,与nif名称一致(顺便最好再用ps将add另存一个tga文件放一起),并且替换Data\Textures\Actors\character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm里面的000xxxx.add和tga文件(这2个文件是ck生成的)。就是这样~!现在你的npc头部骨骼换了,头与身体颜色也一致了。Mission Completed !!!

  总结一下要用到的工具:CK、nifskope、ece1.4的mod;你要产生的预备文件:xx.nif、xx.add、xx.npc。就说到这里了~

  晒个妹,基本上是自己捏的,用来替换了一个随从npc~~~~(炸鸡enb,效果莫怪我~)

《上古卷轴5》从捏脸到完成NPC修改制作全过程介绍

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