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《NBA 2K16》和2K15在低位进攻操作方面有什么区别?

作者:网络 来源:ucbug游戏网 时间:2015-10-17 12:28

《NBA 2K16》和2K15在低位进攻操作方面有什么区别?很多玩家都觉得这两款游戏基本上只是画面的提升,那么具体有什么区别呢?一起来看看NBA2K16与2K15的低位进攻操作区别详解,希望对各位玩家了解这两款游戏有所帮助。

《NBA 2K16》和2K15在低位进攻操作方面有什么区别?

  第一时间steam升级2K16,从2K9就开始玩内线,基本上半个小时以内就可以知道新版2K和之前版本的操作差异,而且这次2K16貌似操作教学很简洁(低位进攻教学没有),所以在下就简单说说2K16低位进攻的操作改动和改良 。

  版本:steam 正版2K16(PC),有条件请务必支持正版,为了NBA 2K越做越好。

  测试工具:XBOX ONE手柄

跟2K15相比2K16在低位进攻操作改动和改良

背对篮筐从2K15的Y键变为2K16的LT键

  并且松开LT键就自动恢复成面对篮筐。(2K15只要按Y键会一直保持背身状态,要从背对篮筐转为面对篮筐需要再按一下Y键。)

  【感受:由背框转为面框的操作更迅速流畅,实战价值很高的改动。】

2K16勾手命中率提高

  这个一定要强调,2K历代的勾手都不准,因为勾手没有投篮条,所以准不准都是看天。

  【感受:在每一球都追求命中率的胶着战中,勾手在我玩2K15中一度变成了鸡肋。】

2K16取消了2K15背转身之前的那一下靠打动作

  可以直接做出背转身(背打中转身操作是按住LT背身——左摇杆推向篮筐再按X键)

  【感受:2K15背转身之前一定要强制靠打一下,简直是LOW爆了的设定,直接把背转身的实用性降低一大截,本来真实篮球中的背转身就是要迅速和出其不意】

2K16实现了低位突破假动作和投篮动作无缝衔接

  【感受:举个例子来说,在2K15里,你向底线轻推摇杆做一个低位向底线突破的假动作再接一个投篮的话,会感觉中间有明显的停顿,并且2个动作的操作必须等第一个动作做完,才能输入下一个动作的操作。在2K16里,同样的操作可以连续输入,底线突破假动作接投篮一气呵成。】

2K16的擦板投篮更容易使出来

  (使用方法是向篮筐和底线的方向推右摇杆,视情况可以再向底线方向偏移些),现实中擦板投篮的好处是即使力度不够或者过了,可以凭借篮板来调整,提高投篮命中率。这在2K16上也体现出来了,即使投篮条没有到达最佳位置,擦板投篮依然有很大概率命中。

  【感受:本人一直希望2K可以把擦板投篮变成单独一个按键,或者是组合键,你猜对了,本人是擦板投篮的狂热爱好者,跟某呆子有关】

2K16取消了2K15背打中的奥拉朱旺启动脚步

  这个名字是我自己起的,因为这是个奥拉朱旺常用的组合动作(使用方法是向背对篮筐中向远离篮筐45°方向轻推摇杆),动作大概就是是先向罚球线方向假动作突破再收回来。

  【感受:本人一向主张废掉所有组合招式的,因为组合招式往往会破坏游戏的平衡,有可能无敌的招式】

2K16背打中假动作投篮接上篮的动作变得自然了

  2K15的假动作之后接上篮,上篮的动作总像是落枕一样看着很别扭。

  【感受:2K15在运球上篮上做的很自然,不过低位进攻中的上篮就象我说的跟落枕了一样,动作极其别扭和丑陋,对于我这种低位脚步控来说简直无法忍受】

总结

  篮球游戏在操作上的终极目标一定是向着玩家可以控制尽可能多的事情前进。在符合现实篮球的规则下,你可以在游戏过程中的任何时间点使用你想用的任何动作,NBA 2K无疑是离这个目标最近的篮球游戏,但是仍有很长的一段路要走。