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QQ蜀山传奇属性问题各个属性加什么比较好?(2)

作者:网络 来源:ucbug游戏网 时间:2012-07-25 10:21



身法,决定角色在战斗中出手的次序,身法高的角色优先出手2.角色的高级属性暴击,暴击后对目标造成更高的伤害,比例由暴击伤害决定

暴击伤害,触发后,对目标造成更高的伤害,初始为150%,最高为300%

护甲穿透,无视目标的物理和法术防御造成伤害

法术抵抗,角色有一定的概率抵抗负面状态

命中,与闪避一起影响攻击后是否命中目标

闪避,与命中一起对每次攻击是否命中的结果产生修正

反击,遭到攻击后有一定的概率反击对手造成伤害

 1点智力和1点力量都是增加1点攻击,智力增加0。1的破击,力量是0。1的暴击

 1点耐力是5点生命,不加其他的,1点敏捷是1点物理防御,0。1的闪避

 100%暴击是6点暴击属性,其他的闪避/破击/反击/法术抵抗同暴击

 法术抵抗属性是抵御不良状态并不是减少伤害的,坚韧属性是降低人物受到的暴击伤害的,

 暴击150%伤害就是暴击时的伤害是角色正常攻击的1.5倍