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三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(9)

作者:网络 来源:ucbug游戏网 时间:2012-05-09 09:35



神速独自是20%速度加成。
90统帅的加速效果也是20%加成。两种索敌也是20%。90统帅的效果等同于一般战法buff
其他所有能加速度的战法都是加50%。

虽然效果上比较类似,但神速比起战法更为特殊。原因如下。

所有速度类加成都可以以加法方式叠加。比如神速+统帅90+就是1.4倍速度。
但所有战法类加成最多能叠加到50%(也就是一般一个战法就直接到极限了),不包括神速加成。并且如果当战法类加成能够总计=50%或更高时,受到这buff的武将还同时拥有神速特技,那将会再有10%的额外加成,总共到80%。这也是在任何条件下移动力所能受到的最高强化。
这方面可能自己看看数据分析一下更能接受。。

得出加成倍率后,拿该倍率乘以基础移动力并将得出的结果取整后就是该部队的实际移动力。

另外实际移动力最高同样只能到40。也就是说要是直接将此值用修改器调到40或更高,那任何战法都不会再对其有加成了。
一般游戏里也是能达到这个封顶值的。骑兵机动18乘以科技1.25乘以1.8=40.5



减速战法有三种。两种将速度变20%的连环之计和速度变50%的机动力弱化。
debuff混合buff的计算有些复杂。而且由于基础值本来就被降得很低,其他倍率类加成的影响会变得微乎其微。尤其是对连环计。所以基本可以当做无视任何其他影响速度的buff和特技

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