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三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(8)
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间:2012-05-09 09:35


攻防差影响倒还挺好看出的。

也就是说,只要防御大于对方攻击80,基本就等于守方进入完全无敌绝对防御状态了。。。
攻方普攻只能打1。




特殊攻击伤害公式也卡在了类似的地方。。。一个系数的准确数值测不出来。而且有着比较奇怪的退位取整方法导致会有不小的误差。。。

特攻伤害大约为
600 + (40 + X * 武力^2/100) * int(双方兵力之和/100)/100

X约 = 5.6
这公式在兵力和=20000或者武力极低时(比如1)应该是完全准确的。。。其他情况吗。。。
误差应该不会超过5%。
忘了提。
特攻伤害不管释放单位或对象单位是任何兵种,伤害都完全一样。
另外特攻连发的第二下的伤害会是第一下的30%。
特攻伤害最高为3000。
加上第二下就等于3000+900=3900
3900为特攻在任何情况下所能造成的最大伤害
 

速度的计算首先得看兵种基础移动力。此值就算用修改器调整也只能最低到10,最高40。
此值是线性比例,即最快是最慢的4倍。
科技的话是直接按每级5%的比例对基本值做出加成。科技加成计算后的小数点后余数会被保留。

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