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三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(7)
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间:2012-05-09 09:35

 

已证实。特殊攻击只是看的双方部队数量之总和。。。不管谁多谁少。。。
26960v3960和3960v26960之间造成的伤害完全一样。。。。

对于算伤害公式倒是意味着能简化不少。。。普攻和特攻之间的关系应该跟311里普攻和战法类似。双方用的是同样的公式。只是一个变数不一样罢了

破坏力相关公式:

对城门伤害 = 攻击部队破坏力/2

对大本营伤害 = {int[(攻击部队兵力+本营总兵力)/100]+100}*攻击部队破坏力/10

以上计算最终结果都请int取整。
任意部队对以上两者的攻击频率都是2.5秒一下

话说普攻伤害公式基本成型了。。。。
不过由于是即时战斗,大量数据获取太过困难。再加上最大兵力基础值太小,无法测出比较准确的小数点后数字。

影响普攻伤害的只有两个变数。。。:双方兵力之和,攻方攻击力和守方防御力的差。
后者因为只是取最单纯直接的差值,所以计算起来非常简洁。。。

大体上,公式应该为: [A + int(双方兵力之和/100)*B] * (1 + 攻防差*0.0125)
A和B都还估算不太准。
A大约=1
B大约=0.265

伤害最低1

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