UCBUG游戏网-最安全的绿色下载站点!

ucbug游戏网 > 新闻中心 > 游戏攻略 > → 三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(6)

三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(6)

作者:网络 来源:ucbug游戏网 时间:2012-05-09 09:35




另一个这方面技巧的应用方案应该是用骑兵开全兵种特攻后hit&away敌枪兵或弓兵部队。骑兵由于特攻发动所需时间要远比其他兵种短,所以可以在放完特攻赚了便宜后立即撤出敌攻击范围,等敌部队计数重置后再回头接着打。
试着在实战中玩了这么一把。关羽开千里行一挑4队枪兵。效果还算不错。不过攻击次数如何才能重置还需商讨。虽然我以上声称只需双方部队完全脱离战斗即可。但这么做的成功率却不高。比较保险的做法是脱离战斗并维持无战斗状态至少3秒以上。
 

有智力影响动摇回复时间的公式没?
目前还在算特攻伤害公式

战法导致的动摇应该那些扰害类战法的持续时间算法一样。

还有哪几种变动摇的可能?
伏兵应该是最常见的,很明显也跟智力相关。
将领被捕后全军动摇,这个跟智力无关,应该是有个统一固定动摇时间。

目前对特攻伤害的掌握只有如下:
第二下特攻是第一下伤害的30%
不受攻防能力影响
不受敌人武力影响
特攻伤害不受克制影响
受双方兵力影响。兵力越多伤害越高。敌方部队也是。甚至觉得敌部队兵力较多所增加的伤害要比己方兵力多还显著。。。我会去试试是否只是单纯的总和。比如5000打15000和15000打5000什么的。。。

相关文章