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三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(3)

作者:网络 来源:ucbug游戏网 时间:2012-05-09 09:35


- 另外貌似不论任何克制情况,所需的20秒时间周期要求都是不变的。
- 处于动摇时仍然可以发动特攻。但未验证动摇状态时的特攻发生周期会否改变。


- 如果我的以上论证是正确的话,一个急需微操的地方就被体现出来了。每隔一段时间(15秒左右)就拉回被敌人集中攻击的部队并派其他部队上去替代以切换敌方目标,就能极大限度的控制敌人的杀伤能力。
这点如果能应用的好,不管对人还是对电脑,作用应该都是非常巨大的。
- 有关如何判断一只部队正式跟另一只交锋,就是看此部队的“目标”是否为对方。从他正式改变成目标单位名称后开始计时。此法相当准确。
- 如何尽速脱离敌攻击范围是个问题。我试着用最高机动科技的骑兵+神速+单骑驱赵云。仍然需要约2.5秒才能转头并逃离战斗。无法在敌特攻字体显现后仍不受伤害。
- 话说特攻的字体完全就是个利敌用的警告表示。他的出现不代表特攻在之后的2秒后能够100%使出。
- 试着用同上的赵云在掉头脱离的一瞬开了伏兵之策。仍然被打。

此段为对上论的补正




仔细测试了一下,看来正确的衡量方法为计算普攻次数。

骑兵会在第29下普攻出现第一次特攻名字的大字警示。如果有条件连发特攻的话会在第30下出现第二次大字。但若是无法连发,第30下普攻会是空着的。无任何效果。击中第31下普攻就会成功放出特攻。连发是会在第31下同时使出的。

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