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三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(12)
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间:2012-05-09 09:35


部 队破坏力 = int((int(int(兵种基础破坏力*0.01*int(((统帅/100+战斗力总buff/20)*状态补正*栈道补正+鼓舞秘策补 正)*100))*攻城特技补正)+int(int(当前兵力/5000)*攻城特技补正)+破坏力总buff*5*攻城特技补正)*科技补正)+兵器特 技补正


状态补正: 动摇=0.5,动摇+冷静=0.7。影响攻防破三项全部
攻城特技补正: 1.2。影响破坏力
科技补正:(1+兵种攻or防or破坏等级*0.05)
兵器破坏力科技补正: (1+(兵器制造等级-1)*0.05) 【因为兵器制造实际上得从LV2开始才能每级兵器破坏力+5%。不加攻防】
兵器特技补正: 10。影响攻防破三项全部
森林补正:弓兵或投石使用间接攻击时若自己或对方处于森林内会受到此补正=0.8。肉搏攻击不受影响。影响攻击力。
城墙补正(攻击处于城墙上的敌人时攻击方所受的攻击力补正):0.3。影响攻击力
栈道补正:0.5。影响攻防破三项全部
鼓舞秘策补正:0.3。类似于战斗力buff但并不完全一样。独特的位置使得此值不受状态或栈道的影响。此值影响攻防破三项全部。另外由于修改器尚不支持修改此值,这里只是暂定其为常数0.3。
底力补正:50。影响防御力。同样由于尚不能修改,暂定其为50。
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