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三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(11)
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间:2012-05-09 09:35

城墙补正(攻击处于城墙上的敌人时攻击方所受的攻击力补正):0.3
科技补正:(1+兵种攻防等级*0.05)
其他跟破坏力一样。
目前还没机会验证城墙补正和地形补正到底能否叠加。。


有些兵种的基础攻击力会分近战攻击和间接攻击两种。使用何种方式就用该方式的数值当做基础攻击力。枪兵在守城墙扔石头时用的就是间接攻击力。

debuff是和buff用加减法统一在一块计算的。复数的buff和debuff也同理。
总buff = buffA + buffB... - debuffA - debuffB...

具体的各buff值我是采用的修改器里显示的系数。可能跟一些通俗理解不太一样。比如八卦阵是战斗力buff=6(即=6/20=30%的战斗力buff)。

结合这些具体的攻防破能力的计算方法和之前的伤害公式应该就能做出比较合理的战斗结果预测了。。。

再最后修正了一遍部队能力公式。修正的地方主要为一些取整细节以及鼓舞和栈道等系数的添加。
以后要是不出现误差报告的话应该不会再碰这玩意了。。。


部队攻or防能力 = int((int(兵种基础攻or防*0.1*int(((统帅/100+战斗力总buff/20)*状态补正*栈道补正+鼓舞秘策补正)*100))+攻or防总buff*5)*森林补正*科技补正)*城墙补正+兵器特技补正+底力补正

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