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三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析(10)
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间:2012-05-09 09:35

废了一晚上在一个看似并不太困难的公式:准确的部队能力计算。

主要研究对象为破坏力

部队破坏力 = int((int(int(兵种基础破坏力*((统帅/100+战斗力总buff/20)*状态补正))*攻城特技补正)+int(int(当前兵力/5000)*攻城特技补正)+破坏力总buff*5*攻城特技补正)*科技补正)+兵器特技补正

状态补正: 动摇=0.5,动摇+冷静=0.7
攻城特技补正: 1.2
科技补正: (1+(兵器制造等级-1)*0.05) 【因为兵器制造实际上得从LV2开始才能每级兵器破坏力+5%。不加攻防】
兵器特技补正: 10

此式有着有趣到烦人的各种取整规则。。。。。以目前这形态应该没什么太大问题了。若出现偏差请务必提一声。。。



攻击和防御能力的公式我就懒得再做过多的验证了。。。。直接取大部分破坏力公式的规则到这上面来。。。抽查了几次,反正没出错。。。独特的地形补正和城墙补正我还是确认了下取整判断。

部队攻/防能力 = int((int(兵种基础攻/防*10*((统帅/100+战斗力总buff/20)*状态补正))+攻/防总buff*5)*地形补正*科技补正)*城墙补正+兵器特技补正

地形补正:具体共有哪些还需统计汇总。目前仅知弓兵处于森林时攻击力受地形补正=0.8

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