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三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间:2012-05-09 09:35

三国志12战法伤害公式和持续时间对比表分析

战法伤害 = 300 + A * int(使用者当前战斗出征时所带初始兵力/1000)*max[(1+(使用者武力-挨打者武力)/100), 0.01]
火计,大打击:A=80
神火,人吕:A=100


战法持续时间公式:A + B * 使用者智力^2/100
战法 A B
马攻击强化 15 0.75
全攻击强化 15 0.75
防御强化 30 1
魏武之强 15 0.75
武力上升 30 0.75
射程强化 20 1
老当益壮 100 1.5
刚勇 30 1
铁壁 30 1
万人敌 60 0.5
千里行 40 0.75
单骑驱 50 0.75
八卦之阵 15 0.75
义勇兵 15 0.75
强袭 40 0.75
 

刚发现原来修改器里的战法栏中各战法显示??的数值就是A和B。
不过计算方法略有不同(B部分多个0.5系数),不过还是能够轻易转换的。
看来能直接列个全战法时效表了~~



妨害类战法虽然也有数值提供。但由于跟敌方智力也相关。所以还是得琢磨一下公式。
伤害类战法只是写了个0和1。。。意味不明。

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