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分享dnf高端战斗法师技能及刷图技巧详解(8)

作者:网络 来源:ucbug游戏网 时间:2010-10-15 17:10

君子兵法曰,知己知彼,方能百战不殆。

  首先让我们来分析一下怪物的AI模式,大体上可以分为两类。

  主动型:这个比较好理解,借用下召唤兽的视野与攻击几率来解释吧,当有目标进入的视野内,就会先判定是否向目标移动,移动之后如果目标进入攻击判定范围,在由攻击几率来判定是否发动攻击。

  注意1:攻击判定范围并不能想当然的理解为攻击有效范围,也就是说并不是怪物的攻击打得中你的时候才会发动攻击,对着空气乱抓瞎是常有的事。

  2:许多怪物都持有多种攻击技能,所以攻击判定范围与攻击几率会随着攻击技能的不同而改变,至于怪物会选择哪种攻击方式就要看你帅不帅了。

  3:怪物的攻击技能许多都是无CD的,并且攻击判定范围几乎是全屏,虽然官方有说这种技能攻击几率很低,但是大家应该都懂的。

  条件型:这个就比较特别点,满足一定条件才会发动的攻击方式,并且攻击几率都相当高,下面简单的说明一些比较明显的。

  攻击感应:顾名思义,就是当受到攻击时就会发动的攻击方式。

  例如无头&牛牛&天界的精英怪等等。

  晶体感应:当你所使用的技能需要消耗晶体时就会发动。

  例如盗贼头子大家一定印象深刻。

  伤害感应:HP削减到一定程度就会发动。

  这一例就比较少了,冰龙关灯&野猪分身或许属于这一类型。

  觉醒感应:传说中的魔剑。

  既然了解了怪物的攻击方式,下面就来分析应对方法吧。

  通常的怪物,能够一套死的那些跑龙套级别的就不提了。

  需要注意的只是远古图的怪与一些副本的精英怪而已。

  主动型怪物就比较简单,让他无法达成攻击成立的条件就好了,为了这点我们需要利用自身的攻击范围优势。许多怪物的攻击判定范围的Z轴距离都比战法要短的多,利用XXX+龙牙,时不时在来一碎霸就可以完全不给他近身的机会。

  如果Z轴栏不住的话,我们还可以利用Y轴,虽然战法的Y轴判定不怎么优秀,但是怪物的Y轴范围许多是几乎没有的,XXX+落花+碎霸足够了,特别是觉醒以后,Y轴范围很强大,就这样卡无头&牛牛,何其的爽快。

  条件型的怪物嘛,有一个共通的弱点。当自身处于无法行动状态时就无法感应,例如浮空&倒地&抓取,但是根据怪物的不同,能打断感应所对应的无法行动状态也会有区别,比如有些怪物在浮空中依然能够发动感应。除此以外还要注意,有极少数的感应招数是完全无法打断的,所以大家做好受的准备吧。

  (简单的举例,对于那些受到攻击就会反击或回避的怪物,直接用园舞起手,甩到地上后在一顿猛K,对于晶体感应的怪物就最好别用晶体了,或者提前做好防备。)

  再就是选择对自己有利地形开战,比如利用障碍物把怪物卡住,刷深渊的时候尽量选择地方宽阔的图,顶不住的时候好跑,之后再一个一个的击破。

  至于输出手法方面,一天吃不成胖子的,需要日积月累的练习才行,然为自己手残的其实只是懒而已。

  以上只是简述了一下对怪的大体策略,实际情况需要大家灵机应变。

  记得有一句话:让我们优雅&华丽的进攻吧!

  PS:其实说这话的是个妖人

  补充一点废话:某些童鞋可能觉得靠LOLI状态的连续技来击倒敌人才叫做技术,其实这种想法与喷无色的那些人是一个性质,战斗就是将有利局面完全导向自己这边,干脆的赢得胜利就够了,没必要蛋疼的给自己找一些麻烦,针对敌人的弱点来选择装备,麻烦的家伙就一个觉醒压过去,潇洒的通关没什么不好的。