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《梦幻诛仙》研发团队专访:为玩家打造的回合制网游

作者:网络 来源:本站整理 时间:2009-06-03 08:48

 完美时空旗下首款2D回合网游《梦幻诛仙》自公布后,得到了广大玩家的高度关注。同时,该产品的制作团队也倍受关注。日前,记者对该团队的核心成员首席策划师断线的风筝、视觉创意总监乐天派及首席程序师EricHung进行了一次深入访谈。现在,就让我们一起揭开《梦幻诛仙》制作团队的神秘面纱。

  断线的风筝个人档案

  教育经历:

  2002年7月毕业于北京清华大学

  工作经历:

  2002年9月——2004年9月任职于育碧

  2004年11月正式加入完美时空至今

  乐天派个人档案

  国籍:日本(中日混血)

  教育经历:

  1998年3月毕业于东京艺术大学(主修美术学)

  工作经历:

  1999年4月——2003年3月任职于日本Page-one

  2003年6月——2006年10月任职于SQUAREENIX

  曾参与过《JUNKMETAL》、《无尽的任务2》等产品的制作

  2006年底回国

  2007年3月受邀加入完美时空至今

  EricHung个人档案

  教育经历:

  2000年6月毕业于俄罗斯新西伯利亚国立技术大学

  工作经历:

  2001年5月——2004年7月任职于iframeDOLLARS.biz高级软件工程师

  2004年7月——2005年3月任职于Yandex高级软件工程师

  2005年5月正式加入完美时空至今

  记者:首先请先各位自我介绍一下。

  断线的风筝:HI,非常感谢大家关注《梦幻诛仙》。我是断线的风筝,是《梦幻诛仙》的首席策划师。大家可以叫我风筝。

  乐天派:大家好,我是《梦幻诛仙》的视觉创意总监。我是乐天派。

  EricHung:大家好,我叫Eric。负责《梦幻诛仙》的程序制作。

  记者:《梦幻诛仙》的ucbug游戏网画面非常精美,能谈谈制作心得吗?

  乐天派:《梦幻诛仙》的EPARCH2D引擎能够支持3D技术的应用,这就给了我很大的发挥空间。在美术制作过程中,图形的表现尤为重要。传统2D网游中不能够实现一些物理仿真的特效,比如:水、光影以及烟雾等。这些在《梦幻诛仙》中全都实现了,并且很出色。

  另外,画面的高清晰度也是一个很重要的部分,这一点我们也实现了。但是我们想带给大家的不仅仅只是华丽的ucbug游戏网画面而已,还有很多颇具心意的ucbug游戏网花样——ucbug游戏网中的任何物体在被触碰后,都会有反应。在精美的画面背后,你会发现许多惊喜和令人兴奋的东西。

  记者:刚才提到了引擎,那么能不能给我们介绍一下《梦幻诛仙》的引擎呢?

  EricHung:《梦幻诛仙》所使用的EPARCH2D引擎,是完美时空继Angelica3D、CubeEngine3D后所开发的第三个引擎。基于这款引擎,我们将3D技术全面应用在《梦幻诛仙》中。

  比如说:3D粒子特效技术。这种技术所展现出的特效,在以前的2D网游中是无法看到。除了一系列的画面相关技术外,EPARCH2D引擎还支持“多相位空间”技术的应用。所以《梦幻诛仙》可以实现真实飞行的效果。

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