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访谈韩国《洛奇》开发队长(3)
作者:admin来源:未知发布时间:2009-09-22 05:57

 

  ◆后续更新,大众当道!关键词:大众性。

  问:那么,后续更新的计划是什么呢?

  韩载缟:在这个月我们将会更新第二个季节补丁。今年冬季则会更新generation补丁,并公开新的主线任务。而且也会增加像影子任务一样的引导玩家组队进行ucbug游戏网的内容,也会有更多的多人ucbug游戏网内容和系统。

  问:总是有人说《洛奇》的新老手差距过大,那么这次更新之后,还有类似的声音出现吗?

  韩载缟:成为开发队长,我自然有责任让那些声音不再发出,在不失去洛奇的个性的同时,也会让新手玩家更容易接近《洛奇》的世界,在这方面我们在现在以及后续计划中都会倾尽全力。

   

  问:《洛奇》在各个国家中的着重表现形式是什么?各国玩家的不同点是什么?

  韩载缟:韩国玩家对社区方面最有兴趣,也会重视交流和集体活动;日本玩家喜欢一个人体验ucbug游戏网,SOLO兴致强烈;中国玩家喜欢PK,也喜欢成为ucbug游戏网中的王者。即使是相同的内容,各国玩家的喜好程度也有所不同,那么我们devCAT开发队也会根据各国玩家的特点和爱好开发ucbug游戏网内容。

  问:那么最后,您想要说的是?

  韩载缟:一转眼,洛奇已经5岁了。真的没想到在这个时候还可以看到大家对《洛奇》的关心和鼓励,在此我谢谢大家。在未来的日子里,我们将努力把《洛奇》建设成为符合大家期待,每个人都喜欢体验的梦想世界。希望十周年之时,还可以像这样接受专访。谢谢大家。

  一些补充说明:2004年6月公开的《洛奇》与当时现有的主要以杀怪和战斗为主的MMORPG相比,展现出了截然不同的ucbug游戏网性和自由度。通过玩家间的合奏,料理,各种制作技术,以及生活技能,《洛奇》开拓了一个全新的时代,也成为了唯一的“生活动漫MMORPG”的独特题材。

  《洛奇》创新的“石头剪子布”战斗方式,和丰富完整的世界观吸引了很多玩家,也使得《洛奇》成为了人气极高的网游。但是,对于如此富有难度的网游来说,新手玩家的接受程度也成为了一个问题,进入ucbug游戏网的门槛过高使得《洛奇》在以后的更新中,只在意了绝大部分玩家才喜欢的内容,因此,ucbug游戏网本身呈现出一种高端玩家更加高端,新手玩家很难生存的一种极端局面。

  而作为devCAT开发队的队长韩载缟,在向着“确保大众性”的方向进行了更新后,玩家们对此表示好评,与此同时,《洛奇》的在线人数更是芝麻开花节节高。“比起一个人玩,组队ucbug游戏网更加具有趣味性呢。”韩队长以这样的语言表示了洛奇后续的发展方向。

  让我们一起期待未来更加精彩,更加富有创意的《洛奇》吧!

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