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访谈韩国《洛奇》开发队长(2)
作者:admin来源:未知发布时间:2009-09-22 05:57

 

  ◆五年风雨,永恒创新!达到第二次全盛时期的《洛奇》

  问:从去年八月到现在,已经突破了历史最高在线是吗?

  韩载缟:是的,从去年8月起,韩国《洛奇》更改为部分收费的形式,而也是因为这次改变,早就了这次最高人数在线的机缘。从结果来看,这个尝试是很适合的。从表面数据来看非常开心。没想到可以如此的成功,心里也是无限的感慨。

  问:除了更改收费模式以外,还有其他的成功要素吗?

  韩载缟:自从去年升任为开发队队长以后,对于如何才能使《洛奇》更加成功,我也考虑了很多方面。最终判断为“玩家强化社区”和“组队进行ucbug游戏网”才是MMO的核心要素。根据这两点要素,研发的方向实施了更新,也获得了好的反映,同时获得了现在这样的成绩。

  问:强化社区?请您具体解释下可以吗?

  韩载缟:好的。其实强化社区就是指我们增加了叫做影子任务的内容。在之前的《洛奇》中,单人ucbug游戏网,SOLO的现象有很多,但影子任务则需要玩家通过组队来体验并享受其中的乐趣。还有,ucbug游戏网内新开发了新手频道,降低了门槛,同时也支持帮助新手的系统,也是因为这些元素,新用户时刻都在流入《洛奇》的世界。

  而且,影子任务需要5个以上的玩家组队后才可体验,也可以看成是现在流行的副本形式。但它与现存的普遍概念的副本形式不同,比如说入口更多,比如说与与《洛奇》世界的紧密相连,比如说世界观的彼此填充和扩容等等,那么这样,影子任务就可以汇集着许多玩家,自然而然的就形成了小社区。

  问:请问《洛奇》都有几种更新形式?章节更新(Chapter)和generation更新以及季节更新等等,都有什么区别呢?好像很复杂的样子。

  韩载缟:其实很简单,只要根据更新的规模和时机去分类就行了。章节是作为极大规模,也是最大规模的更新形式,在现有世界观进行运作的2至3年之后左右的期间,将会重新塑造世界观以及改动,这个大版本就叫做章节(Chapter)。而Generation是以6个月为单位,这个更新是定期形成的,一般会在夏季和冬季。季节补丁在Generation更新之间,通常会增加新技能、新副本以、新道具以及新元素的添加。最后,其他额外形式的补丁主要是针对平衡性和改善可玩性进行的更新。不管怎样,玩家们最喜欢的还是最后一个额外的更新。

  ◆料理无敌,创意无限!料理副本,日记成就系统受到欢迎!

  问:请问现在的料理副本和日记成就系统更新之后,反映如何?

  韩载缟:根据现在的系统反应来看,两者都受到了极大欢迎。日记成就系统可理解为是现有洛奇的标题的升级版,它是为了刺激收集欲望的开发的,同时也在考虑着后续内容在ucbug游戏网中起到帮助玩家的作用,可以说日记成就与现有世界观相辅相成。

  问:不得不说,《洛奇》的料理副本的设定很独特啊!

  韩载缟:其实是变小后进入到锅里的设定啦。也是相当于用不一样的观念来看现在的料理系统。在料理副本中,各种材料都以怪物的形式登场,然后利用刀叉击杀后,最终制作成料理。

  说起这个创意,是一次在开发人员的会议中,谈到了有关料理的漫画故事,在这种漫画中,一般都是以战斗来制作料理并决定胜负的。中国以及亚洲的料理文化博大精深,在漫画中,一般武术很强的人普遍都会十分强大的料理手艺。所以我们在这些漫画中得到灵感,并添加到了ucbug游戏网中,玩家们对这个系统也是爱不释手。

  问:好像也增加了一个为了降低门槛而推出的新手帮助系统吧?

  韩载缟:是的,在ucbug游戏网中我们也增加了新手频道。其实它的目的是让玩家主动帮助新手,增加《洛奇》玩家的亲密度,也是希望玩家不要单纯的为了奖励而进行帮助,不然会形成刷奖励等不正当的ucbug游戏网行为,而且为了那些奖励而帮助他人的话,那互相帮助也就完全没有意义了,所以还是希望玩家能够正确的,理性的看待这个系统。

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