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《剑侠情缘叁》之剑人面对面(2)

作者:admin 来源:未知 时间:2009-09-11 08:53


 
    皱眉的七龙猪


    昵称:七龙猪
    部门:西山居美术平台地图组
 
    你的理想是什么?
    想去西山居做自己的ucbug游戏网
    那为什么不去呢?
    不可能,那里都是牛人……
    说出这些话的,不是别人,正是我们的斌举同学。当然,这已经是五年前的一次对话了。也许斌举当时自己都没有能够想到,几年后的自己真的站在了自己梦想的地方。一头飘逸的长发,曾经一度几乎成了美术的标志,而斌举,当时正是其中的翘楚(现在据说为了省洗发水剪短了2CM)。据他说,高中起就是这个发型了,当我问起这种发型最大的好处在哪里的时候,斌举大哥很直接的回答我,省钱,不用理发了……囧。如果我问你,刚进公司是哪一天,相信你能够很快的回答上来,但如果我接着问,是几点钟呢?你能答上来吗?所以当斌举清楚的说是公元2004年5月7日中午1点半,来到金山,见到的第一个人是亮哥时,我不由得哀叹,斌举你的记忆力也太好了吧……还想找你借钱来着-_-
    斌举最早是在剑2场景图素制作,后来转到剑2场景拼接,剑2特效制作,最辛苦的一段时间了,每天晚上2点左右,第2天准时上班,持续2个多月(那个谁,说你呢,正常上下班还敢嫌累,还不过来拜大神= =!),剑3场景模型制作,现在是剑3地图关卡制作小组组长,主要负责场景拼接这一块儿工作,所以以后大家对场景有什么意见都可以去找他哦(成功转移目标值和仇恨值\^0^/),不要以为他皱着眉头就不要去哟,斌举说这是他的一个小习惯,他常不自觉地就皱眉了,并没有其他含义哟。
    采访即将结束,按照惯例还是请斌举同学总结发言,我们以后的地图关卡制作会以什么为目标呢?
    好看、好玩、好用
    好看,就是基本的美术要求,画面的标准。
    好玩,就是功能上的合理性,
    好用,就是不能超过制作标准,尽可能的节省。
    以上3点说起来很简单,实施起来很复杂咯,一切从零开始,很多东西都得自己摸索。很多知识的累计就是靠碰壁碰出来的。(喂喂,我们不过是写个介绍而已,不用说这么有内涵的话吧……)

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