UCBUG游戏网-最安全的绿色下载站点!

ucbug游戏网 > 新闻中心 > 玩家心得 > → 讲解利用萝卜游侠策略编辑器打怪思路

讲解利用萝卜游侠策略编辑器打怪思路

作者:admin 来源:未知 时间:2009-08-13 03:45

各位尊敬的Robolet用户,您们好,我是Robolet软件《魔兽世界》项目负责人。首先我要代表Robolet团队感谢您们对我们软件的支持和关心。

自我们推出新版本的策略编辑器后,广大用户提出了各种各样的编辑问题。今天我就来把如何制作一套策略逻辑来和大家分享一下。
希望能对广大用户有所帮助和提高,让大家轻松玩转我们软件的同时,在各自的打怪升级和采集效率上有所提高。

今天我就来以[术士恶魔天赋策略]来举例说明。

术士职业有宠物攻击,因此属于2打1策略关系。因此我在设置术士策略时按照了以下思路。

1、宠物上去攻击,建立目标仇恨。冷却时间 20秒/次

2、术士在后面释放暗影箭。为什么是暗影箭而不是先上DOT,如果先上DOT,等3秒DOT发作后宠物的仇恨拉不住目标。等目标转向攻击人物时。暗影箭就不能正常释放,并会经常被打断施法。给整个打怪效率打上折扣。索性,先上暗影箭,造成最大伤害。冷却时间18秒/次

3、痛苦诅咒,痛苦诅咒作用时间长,且时间越久伤害越高,于是先释放。 冷却时间24秒/次

4、生命虹吸,生命虹吸可以给术士回血,在被怪攻击后可以有效降低伤害,而且伤害不低。冷却时间30秒/次

5、腐蚀术,腐蚀术18秒高伤害,因为是纯伤害技能,我们排到生命虹吸后面。冷却时间18秒/次

6、恶魔恢复,把恶魔恢复放到优先级第六的位置,主要是因为,恶魔恢复属于HOT性加血,在每秒恢复中,宠物也在受到攻击,那么会出现低效的效果。如果放到第一位的话,很容易出现一直给宠物恢复而不攻击目标,最后死亡的局面。于是排到第6的位置,在保证伤害的同时,给宠物+血。冷却时间6秒/次

7、献祭,献祭施法时间作为DOT技能略长,而且仇恨不稳,留到后面使用,安全平稳。冷却时间15秒/次

8、生命吸取,放到最后的思路是,前面能用的招全用了,而且dot较多不宜反复使用浪费魔法,并且所有招数释放后基本上这个时候是术士本身在用身体扛着目标攻击。恶魔天赋都会点出生命戏取抗打断的天赋。于是在最后收尾的技能是生命吸取,既能保证输出,又能给术士回血(回血量大于生命虹吸)。只不过作为引导性法术,容易被打断所以放到最后使用。 冷却时间1.5秒一次。

整个使用顺序是:

宠物攻击-->暗影箭-->痛苦诅咒-->生命虹吸-->腐蚀术-->(其中如果宠物血量掉到一半会给宠物+血,释放恶魔恢复)献祭-->生命吸取(其中如果宠物血量掉到一半会给宠物+血,释放恶魔恢复)

策略编辑器重要选项说明
A.增加:增加一个使用技能
B.删除:删除一个使用技能(选中对应技能)
C.保存:保存当前完整策略(保存到Robolet文件夹下AttackPolicy文件夹内,ap.lua和aps.xml即新策略文件)
D.名称:无特殊含义,请与优先级保持一致
E.优先级:策略执行过程中以优先级顺序触发技能。如两个技能同时满足条件,则触发优先级靠前的技能,优先级1-100,越小越优先,越重要的技能优先级越要靠前(如加血、5星剔骨)建议优先级以5的倍数增加,方便修改策略时插入新的技能
F.说明:随意填写,目的是让用户分辨每个技能
G.动作类型:即技能是远程技能(如战士的冲锋)还是近程技能(如盗贼的出血)或远近程都可以使用(如法师的寒冰箭)
H.是否是引导法术:即是否需要施法时间的法术,非引导技能即瞬发技能(如法师的火冲),从左到右即施法条是从左到右计算时间满后施放的法术(如法师的寒冰箭),从右到左即施法条是从右到左计算时间并在此时间过程中施放的法术(如法师的奥弹)
I.对应按键:对应ucbug游戏网内的快捷键(ucbug游戏网内按ESC-按键设置,查看修改快捷键)
J.按住:如果选了此选项,对应的动作会按下不放,按住的时间为【施法时间】。通过这个设置,用户可以根据条件来进行转身、前进、后退等动作。(例如如果选了此选项,对应的动作会按下不放,按住的时间为【施法时间】。通过这个设置,用户可以根据条件来进行转身、前进、后退等动作)
K.施法时间:对应ucbug游戏网内技能施法时间,单位为毫秒,1000毫秒=1秒(因触发技能后有公共冷却1秒,所以请把无施法时间的法术也设置最少1秒的施法时间)
L.冷却时间:对应ucbug游戏网内技能冷却时间,单位为毫秒,1000毫秒=1秒
M.函数类型选择:即触发技能的条件,可添加多个,但满足所有条件才会触发该技能,如两个技能同时满足条件,则触发优先级靠前的技能,所有条件都在肯定的时候即“是”的时候触发

 

痛苦诅咒 施法时间 1000毫秒
         冷却时间 24000毫秒 (因为他是作用目标时间24秒)如果设定为10秒,那么就会出现每10秒反复一次,这样DOT的伤害打不出来,而且还会浪费魔法值。

函数类型选择:

检测X技能是否好了。因为术士属于法系,魔法值较之战士怒气,盗贼能量等变化较少,因此技能未设置检测X技能是否好了。如果用户想添加,就在函数类型选择上添加上,然后保存就可以了。


希望对大家自己编辑策略,思路上有所启发。欢迎大家来共同探讨。
更希望大家把好的策略思路发给我,我来及时更新和修改。让我们大家一起努力,让Robolet越来越强大。

相关文章