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《魔兽世界》数据分析
作者:网络来源:本站整理发布时间:2009-06-15 09:43

魔兽世界》数据分析

摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行ucbug游戏网开发和ucbug游戏网研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃ucbug游戏网原因等方面的数据资料,对如何设置ucbug游戏网等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃ucbug游戏网的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的ucbug游戏网设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对ucbug游戏网进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。

概述

  Playon研究项目(http://blogs.parc.com/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该ucbug游戏网的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:http://blogs.parc.com/playon/archives/methodology/index.html

   这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、ucbug游戏网角色、ucbug游戏网区域、离开ucbug游戏网的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇ucbug游戏网研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of  Massively Multiplayer Online Games 

Building an MMO With Mass Appeal: A Look at Gameplay in World of Warcraft等。

这些数据可以作为ucbug游戏网开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是ucbug游戏网研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识ucbug游戏网中的学习行为、社会交往、公会职能等。

因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见http://blogs.parc.com/playon/archives/data/wow_data/index.html

 

数据分析

2.1 玩家练级方面的数据分析

2.1.1 ucbug游戏网中的等级分布情况

    在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了76364名玩家的数据。在观察到的玩家中,14%的等级是1,25%在5级以下,12.4%的人在55级以上,9.8%的人在60级。

   下面的图表示的是5级以上玩家的分布情况,从中可以看到每10级就有一个波动。每个整10级都比前一等级的人数要多,例如40级的人数是39级的两倍。

        

2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式

下面的数据说明了各等级升到下一级所需要的时间。曲线在39到41之间有明显的转折,玩家从39升到40所需的时间少,而从40到41则需要很多时间。曲线从53级以后也开始变得陡峭,玩家53级后升级越来越难。另外,很奇怪的是,从图上看奇数位的等级升级所需时间总是少于偶数位的等级,而奇数位的等级往往是离学习新的技能很近。这样的原因可能是玩家在偶数位等级需要学习新的技能,而在40级需要购买坐骑。

 

升到下一级所需要的时间大体是线性的,近似的公式是:

升到下一级所需时间(分钟) = (现在的等级 x 17.8) – 49

按照这个公式,可以推出《魔兽世界》升到60级的在线时间是20.3天,也就是61个8小时工作日。现在10%的玩家已达到60级,他们的总体在线时间也可以推出来。

下图是每个等级的累积在线时间,也就是达到现在的等级需要多少在线时间:

 

下面的图表包含了两方面的信息:
1) 角色从现在的等级升到下一级所需要的平均时间

2) 角色在既定等级的累积在线时间

特定等级的累积在线时间(分钟) = 8.9 x 当前等级(当前等级5.5

2.1.3 每一特定等级的练级进度

以上数据说明了每升一级所需要的时间,那么在练级过程中每个等级的玩家升级速度是怎么样的呢?在一个月的前10天和后10天分别观察角色等级的变化,从而计算他们在1个月里的升级速度。排除了那些已经60级的角色以及90%的时间都呆在主城里的角色,共观察了62035名玩家的角色。数据采集时间是2005年1月8日中午12:00到2005年1月31日中午12:00,在一个月里的普通升级速度如下:

   

整体来看,《魔兽世界》在5级、50级时有明显的转折,使整个曲线呈现出3个阶梯的下降趋势。5级前的新手升级速度最快,最高是2级时平均每月升15级,另外5-10级的升级速度也高于平均水平。这是为了让玩家尽快度过易于流失的新手阶段,体验迅速进步的爽快感。从10级到50级这一漫长的阶段,尽管总体升级趋势是下降,但是升级曲线几乎是持平的,没有任何变化。而到了50级以后,升级速度有明显趋缓,可能是因为此时玩家已不会轻易放弃ucbug游戏网,所以ucbug游戏网此时增加了难度(这段分析是译者的观点)

另外,在30、40级两个节点时,升级进度都明显很慢,也就是说从30到31、从40到41都需要较多的时间来练级。40是因为要买马,所以玩家可能要费些时间去赚钱,从而导致了升级放缓。至于30级为什么也是速度放缓,现在还没想到较好的解释。

 

下面的图表,整理了每一个等级的升级进度:

 

2.1.4 玩家最快的练级速度

2005年8月7日中午12:00到8月14日中午12:00收集了149240例升级方面的数据,计算其中速度最快的1%、5%和10%的人升到下一级所需要的最短时间。       

 

上图以不同颜色的曲线,分别表示了升级最快的1%、5%、10%的玩家以及总体的升级情况。在各种情况下,从40升到41都是需要时间最多的,而在30级和50级时也有明显的这种波动,并且10级和20级时也有曲线变陡的情况。从这些资料看,《魔兽世界》在升级设置方面是10级一个坡度,玩家此时需要付出多于平时的努力(这段分析是译者的观点)。下图是总体的升级情况:

 

以下是各职业的升级速度,很奇怪的是,一些总体升级时间很长的职业,像德鲁伊和猎人,他们中升级最快的一些人在各职业中升到下一级的时间却较短。

   120各职业的升级速度

2140各职业的升级速度

41-60各职业的升级速度 

下面的图表显示了各职业升到60级所需要的时间,升级最快的1%的人所需要的时间在4-5天之间,最快的5%的人在6-7天之间,而最快的10%则在7-8天之间。

2.1.5 各个职业的练级速度

在2005年6月13日上午9:00到2005年6月20日上午9:00,共调查了81887名玩家升级速度方面的数据。各个玩家的起始等级相同,并且组队情况也大致相似,下面按不同的等级阶段说明各个职业的练级情况。

在上面的讨论中,我们也可以看到各个职业升到60级的速度是不同的,例如最快的是法师14.73天、最慢的是德鲁伊16.45天。因为上一节中的图用的是天数做计量单位,看起来这种差别还不是很明显,下面单位具体到分钟来专门分析一下各职业练级速度的差异。总体看来,德鲁伊的升级速度最慢,而牧师、法师和萨满总是最快的。在1-20级之间,法师的升级速度比德鲁伊快10%;在21-40级之间,法师的升级速度比德鲁伊快14%;在41-60级之间,法师的升级速度比德鲁伊快20%。这种差异,有可能是因为DPS和德鲁伊需要经常组队所造成的。

1-20:

21-40:

41-60:

2.1.6 练级时间的数据分布图

一些玩家的升级速度很快,这些极端数据可能影响了总体数据。为了更清楚地认识这些数据,我们计算了玩家升级速度的标准分(normalized scores)Z分数,计算公式如下:

                    Z分数=(X﹣平均分)/标准差

     下面的图显示,大部分玩家的升级时间确实是在平均数附近。转换成标准分后,从1级到60级的平均时间是15.3天,中位数是13.9天。

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