设为首页 | 收藏本站 | 每日归档
当前位置:ucbug游戏网 > 新闻中心 > 游戏开发 >
网络游戏的封包技术揭密(3)
作者:admin来源:未知发布时间:2009-10-09 15:54


  4)用WSAIoctl来注册WSA的输入输出组件,其用法如下:

INTEGER WSAIoctl(s:INTEGER,
dwIoControlCode : INTEGER,
lpvInBuffer :INTEGER,
cbInBuffer : INTEGER,
lpvOutBuffer : INTEGER,
cbOutBuffer: INTEGER,
lpcbBytesReturned : INTEGER,
lpOverlapped : INTEGER,
lpCompletionRoutine : INTEGER
);

  5)下面做死循环,在死循环块里,来实现数据的接收。但是徇环中间要用Sleep()做延时,不然程序会出错。

  6)在循环块里,用recv函数来接收数据,recv函数用法如下:

INTEGER recv (s : INTEGER,
buffer:Array[0..4095] of byte,
length : INTEGER,
flags : INTEGER,
);

  7)在buffer里就是我们接收回来的数据了,如果我们想要知道数据是什么地方发来的,那么,我们要定义一定IP包结构,用CopyMemory()把IP信息从buffer里面读出来就可以了,不过读出来的是十六进制的数据需要转换一下。

  看了封包捕获的全过程序,对你是不是有点起发,然而在这里要告诉大家的是封包的获得是很容易的,但是许多ucbug游戏网的封包都是加密的,如果你想搞清楚所得到的是什么内容还需要自己进行封包解密。

 

声明:本站所有资源均来自网络,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
ucbug游戏网
关于我们 | 下载帮助 | 广告&合作 | 下载声明 | 版权声明
Copyright © 2010-2016 ucbug.com. All Rights Reserved ucbug游戏网
皖ICP备15003425号 适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身。