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网络游戏的封包技术揭密(2)

作者:admin 来源:未知 时间:2009-10-09 15:54



  2)我们要从WS2_32.DLL引入winsock2的函数,在此我们也是以WSAStartup为例做函数引入:

function WSAStartup(wVersionRequired: word; var WSData: TWSAData): Integer; stdcall;
implementation

const WinSocket2 = 'WS2_32.DLL';
function WSAStartup; external winsocket name 'WSAStartup'; 

  通过以上方法,我们便可以对winsock2做接口,下面我们就可以用winsock2做封包捕获了,不过首先要有一块网卡。因为涉及到正在运作的网络ucbug游戏网安全问题,所以我们在这里以IP数据包为例做封包捕获,如果下面的某些数据类型您不是很清楚,请您查阅MSDN:

  1)我们要起动WSA,这时个要用到的WSAStartup函数,用法如下:

INTEGER WSAStartup(
 wVersionRequired: word,
 WSData: TWSA_DATA
);

   2)使用socket函数得到socket句柄,m_hSocket:=Socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP); 用法如下:

INTEGER socket(af: Integer,
Struct: Integer,
protocol: Integer
);

m_hSocket:=Socket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP);

  在程序里m_hSocket为socket句柄,AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP均为常量。

  3)定义SOCK_ADDR类型,跟据我们的网卡IP给Sock_ADDR类型附值,然后我们使用bind函数来绑定我们的网卡,Bind函数用法如下:

Type
IN_ADDR = record
S_addr : PChar;
End;

Type
TSOCK_ADDR = record
sin_family: Word;
sin_port: Word;
sin_addr : IN_ADDR
sin_zero: array[0..7] of Char;
End;

var
LocalAddr:TSOCK_ADDR;

LocalAddr.sin_family: = AF_INET;
LocalAddr.sin_port: = 0;
LocalAddr.sin_addr.S_addr: = inet_addr('192.168.1.1'); //这里你自己的网卡的IP地址,而inet_addr这个函数是winsock2的函数。

bind(m_hSocket, LocalAddr, sizeof(LocalAddr));