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在内存中修改数据的网游外挂(2)
作者:admin来源:未知发布时间:2009-10-09 15:50


  3、通过控件根据窗口名称得到句柄。

  在控件中,控件提供了两个方法,用于根据窗口名称得到相应的进程句柄。可以通过getALLWindow()得到所有在进程中运行的窗口。getWinProcHandle()可以通过相应的窗口名称,得到相应的进程的句柄。

getALLWindow(
aHandle:THandle //传入当前窗口的句柄
):TStrings; //返回当前所有运行窗口的名称

getWinProcHandle(
aWindowName:String //传入当前窗口名称
):Thandle; //返回窗口的句柄

  其应用实例如下:

  首先可以通过getALLWindow ()并把参数列表返回ComboBox1.Items里:

ComboBox1.Items:=MpMemCtl1. getALLWindow(Handle);

  接着可以通过getWinProcHandle ()得到相应的进程句柄,并给控件的ProcHandle(进程句柄)属性进行了附值,这时可以使用控件直接对内存进程读写操作。

MpMemCtl1. getWinProcHandle (ComboBox1.Text);

  二、使ucbug游戏网暂停

  在程序中,为了便于更好的得到ucbug游戏网的当前属性。在控件中提供了ucbug游戏网暂停方法。只需要调用该方法,ucbug游戏网便可以自由的暂停或启动。该方法为:pauseProc()

pauseProc(
 aType:integer //控制类型
)

  控制类型只能够传入参数0或1,0代表使ucbug游戏网暂停,1代表取消暂停。其应用实例如下:

MpMemCtl1.pauseProc(0); //暂停ucbug游戏网
MpMemCtl1.pauseProc(1); //恢复暂停

  三、读写内存值

  ucbug游戏网属性其实寄存在内存地址值里,ucbug游戏网中要了解或修改ucbug游戏网属性,可以通过对内存地值的读出或写入完成。

  通过控件,要读写内存地址值很容易。可以通过调用控件提供的getAddressValue()及setAddressValue()两个方法即可,在使用方法之前,要确认的是要给ProcHandle属性进行附值,因为对内存的操作必须基于进程。给ProcHandle属性附值的方法,在上文中已经介绍。无论是对内存值进行读还是进行写,都要明确所要操作的内存地址。

getAddressValue( //读取内存方法
aAddress:pointer; //操作的内存地址
var aValue:integer //读出的值
):Boolean;

setAddressValue( //写入内存方法
aAddress:pointer; //操作的内存地址
aValue:integer //写入的值
):Boolean;

  要注意的是,传入内存地址时,内存地址必须为Pointer型。其应用实例如下:

  读取地址值(如果“主角”等级所存放的地址为4549632):

var
 aValue:Integer;
begin
 MpMemCtl1.getAddressValue(Pointer(‘4549632’),aValue);

  这时aValue变量里的值为内存地址[4549632]的值。

  写入地址值:

MpMemCtl1.setAddressValue(Pointer(Strtoint(‘4549632’)),strtoint(87));

  通过该方法可以把要修改的内存地址值改为87,即把“主角”等级改为87。

  四、内存地址值分析

  在ucbug游戏网中要想要到ucbug游戏网属性存放的内存地址,那么就对相应内存地址进行内存分析,经过分析以后才可得到ucbug游戏网属性存放的人存地址。

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