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背景图片与时装修改教程
作者:网络来源:本站整理发布时间:2009-06-01 03:12

  背景图片与时装修改

  先说背景的修改,然后再说时装,再有就是修改的时候推荐开着文件大小优化模式,至于为什么我在上面已经说过了,就不再解释了。

  背景图片修改

  首先用3楼的方法改好图片,然后打开所要修改的文件,这里用sprite_worldmap.NPK做例子,即地下城选择界面的背景图片,选中所要替换的文件。

  然后点击右键出现修改列表,点击替换贴图。

  在贴图文件选好你所想要用来替换的图片,然后点击替换。保存色位自己决定,不过还是推荐选择16色位,因为这样的话可以减小图片的大小,而且对图片的影响也不会很大(至少我的图都没事),至于我的资源目录我也不知道干嘛用的,不用管。

  替换完成后会发现文件大小的颜色变成了蓝色,表示现在文件的大小小于原来的大小(打开此文件时,红色表示过大)。如果现在登陆ucbug游戏网的话文件会被复原。所以要按下面所说的方法解决。

  右键点击1号区域,即左边的那一块显示文件的地方。出现编辑列表,点击填充满文件。然后会出现个窗口提示文件过小,是否填充到标定大小,即文件大小右边的数字,选是,然后就完成了,上ucbug游戏网看看吧。

  时装修改

  所谓的时装修改呢,其实就是。。。。呃。。。。时装修改。。。这么说大家可能会觉得这是废话,不过还是麻烦大家看下去,看下去应该就能明白。

  我是这么认为的,每个人从创号开始身上就穿着5件时装,分别是头部,上衣,下装,鞋子和皮肤5个。如果把他们全部隐藏掉的话整个人应该就会消失吧,就剩个武器在那漂,不过我没试过,有兴趣的同学可以去试试。。。

  这5件时装的位置我用鬼剑士的来举例。不同职业时装是在不同文件的,职业就是红色字体的词,不懂什么意思的话可以用英汉字典查。

  sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK这是头发的,分析后的第一个

  sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK这是上衣的,分析后第一个

  sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK这是下装的,分析后第一和第二两个文件

  sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK这是靴子的,分析后第一和第二两个文件

  sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK这是皮肤的,分析后第一个

  这些是系统默认的,如果自己买了时装的话就要在这些文件里面找出自己买的时装了。修改系统默认的时装即所谓的无时装修改。

  这是ImagePacks2 的目录。

  ImagePacks2 目录下载地址:

  http://files2.17173.com/dnf/DNF_ImagePacks2(JIAOCHENG).7z

  解压缩密码(蓝字部分):dnf.17173.com

  我们所做的就是修改这些时装的样式,只要穿着你所修改的时装(除了皮肤,因为改没改差距不大,而且万一出了什么错的话人会消失,只剩下衣服和武器在漂。。。),样子都会变成你所修改后的样子,就比如说我如果把军装上衣修改成天4的上衣的话,所有穿着军装的人显示的都会是天4上衣。

  自己改时装就是从列表中找出自己所想要修改的样子的文件,右键点击,出来编辑列表,点击文件另存为来提取出文件,再用这文件替换掉所要修改的文件就行了。

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