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《星际争霸2》测试图文心得:神族兵种分析(4)
作者:ucbug来源:ucbug游戏网发布时间:2010-03-04 00:22

开战了!好怀念啊!介面乍看之下没有太巨大的变化,多是优化了一些细节,此外步队编成之后会一格一格显示在下方视窗的边框上。有看到底下,笔者的盟友发言了吗?没错,是韩文,参加封测的有一大堆是韩国人,完全无法沟通,而且他们完全不想打英文的感觉,也无论你是哪国人,就照样打韩文;所以我碰到他们当队友我从不回话的,就算要回我也会回中文啦!谁叫我爱台湾!
 

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建筑物的风格跟上一代的差异不大,但是细节更多配色也更花俏一些,挖矿、挖瓦斯的程序也没有改变。比较特别的是瓦斯矿从前作的一座变成两座,对于出产高阶兵种比较利便,不外想要大量出产的话仍是要拓展第二基地才行。
 

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这是人类的基地,看起来风格也跟前作差未几。
 

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滚动滑鼠滚轮,可以让视角更平行于游戏内的场景,就像《魔兽争霸3》的设计一样。不外这种视角对于战斗一点匡助都没有,纯粹是另一种不同的观赏角度罢了。
 

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正在觉得希奇呢,为什么画面看起来不像之前情报画面那么细致漂亮呢?仍是去调整一下好了。
 

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